Q1: 结合“社交媒体”和“传统图书馆”的概念,设计一个创新的知识共享平台。
A1:
任务:尝试将“社交媒体”和“传统图书馆”这两个概念进行嫁接,以设计一个创新的知识共享平台。
(1)输入概念:
- 社交媒体:即时性、互动性、个性化、病毒传播
- 传统图书馆:知识储备、系统分类、安静学习、专业指导
(2)共同特征:
- 信息存储和检索
- 用户群体链接
- 知识分享
(3)融合点:
- 实时知识互动
- 知识深度社交网络
- 数字化图书馆员服务
- 个性化学习路径
Q2:通过游戏设计,提升在线教育平台的学生参与度。
A2:
假设如果想要改善在线教育平台的学生参与度,可以尝试从游戏设计领域转移知识。
(1)问题定义:提高在线教育平台的学生参与度和学习动力
(2)源域:游戏设计 关键知识:游戏化机制、玩家心理学、关卡设计、即时反馈系统
(3)知识提取与抽象:
- 进度可视化
- 成就系统
- 社交互动
- 个性化挑战
- 即时反馈
(4)相似性分析:
- 游戏玩家 <-> 学生
- 游戏关卡 <-> 课程单元
- 游戏技能提升 <-> 知识获取
- 游戏社交系统 <-> 学习社区
Q3:为一家咖啡连锁店设计一个创新的营销活动
A3:
假设要为一家咖啡连锁店设计一个创新的营销活动,可以使用RCM来激发创意。
元素库构建:
▪咖啡相关:豆种、烘焙、萃取、风味
▪文化艺术:音乐、绘画、舞蹈、文学
▪科技:AR、VR、AI、物联网
▪环保:可持续、回收、碳中和、生物降解
▪社交:社交媒体、直播、社区、互动
Q4: 以“未来教育”为主题,运用极端假设策略来激发创新思维。
A4:
任务:以“未来教育”为主题,运用极端假设策略来激发创新思维。
常规假设:
(1)学校是学习的主要场所
(2)教师是知识的主要传播者
(3)学习需要长时间的努力
(4)考试是评估学习效果的主要方式
Q5: 用多重约束策略来设计一款创新的智能家居产品。
A5:
任务:用多重约束策略来设计一款创新的智能家居产品。
(1)核心问题:设计一款多功能智能家居设备
(2)约束条件:
▪产品体积不能超过一个标准鞋盒
▪必须同时满足5个不同的家居需求
▪产品售价不超过100美元
▪使用100%可回收材料制造
▪适用于从儿童到老年人的所有年龄段
Q6: 生成一篇模仿莎士比亚风格的短文
A6:
假设需要AI生成一篇模仿莎士比亚风格的短文,可以使用RSM来指导AI更准确地捕捉莎士比亚的语言特征。
莎士比亚风格特征分析:
▪词汇:使用古英语词汇,创造性的复合词
▪语法:倒装句,不规则句式
▪修辞:大量的比喻、隐喻和双关语
▪韵律:多用抑扬格五音步
▪主题:常涉及爱情、权力、背叛等永恒主题
Q7: 生成一篇关于“离别”主题的短文
A7:
假设需要AI生成一篇关于“离别”主题的短文,可以使用EIS来指导AI更好地融入情感元素。
情感分析:
▪主要情感:悲伤、不舍
▪次要情感:希望、感激
Q8: 生成一篇描述城市夜景的短文
A8:
假设需要AI生成一篇描述城市夜景的短文,可以使用RTA来指导AI更好地运用修辞技巧。
修辞技巧选择:
▪主要技巧:比喻、拟人、排比
▪辅助技巧:对比、夸张
Q9: 具有自我反思能力的AI作家创作一个短篇科幻故事
A9:
[系统指令] 你是一个具有自我反思能力的AI作家。你的任务是创作一个短篇科幻故事,同时生成对你创作过程的评论。请遵循以下步骤:
(1)创作一个500字左右的科幻短篇,主题是“时间旅行的道德困境”。
(2)在每个关键情节点后,插入一段括号内的自我反思,解释:
- 你为什么选择这个情节发展
- 你考虑过哪些其他可能性
- 这个选择如何推动主题的探讨
(3)在故事结束后,提供一个200字左右的整体创作过程反思,包括:
- 你遇到的主要创作挑战
- 你认为最成功和最需要改进的部分
- 如果重新创作,你会做出什么不同的选择
请确保主要叙事和元叙事评论的语气有所区分,以突出自反性特征。开始你的创作。
Q10: 小说家和评论家合作创作一篇”古龙风格的神话短片小说”的文章
A10:
[系统指令]你将扮演两个角色:一个是小说家A,另一个是评论家B。你们将合作创作一篇”古龙风格的神话短片小说”的文章。遵循以下规则:
(1)小说家A:
- 以小说的方式呈现“古龙风格的神话短片小说”。
- 每写完约200字,暂停让评论家B进行评论。
(2)评论家B:
- 对A的写作进行简短的文学批评分析。
- 评论要简洁,不超过50字。
(3)互动规则:
- A在收到B的评论后,必须在某种程度上采纳建议,调整后续写作。
- 如果A不同意B的某个观点,可以在后续写作中巧妙地反驳。
(4)整体结构:
- 文章总长度控制在1000字左右。
- 以A的一段总结性反思结束全文。
请开始创作,确保A和B的声音清晰可辨,且整体形成一个连贯的叙事。